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棋牌游戏商博雅互动

时间:2019-10-09 14:10来源:佚名 作者:网络采集 点击:
据香港媒体报导,网络棋牌新股再次来袭,内地最大棋牌类棋牌开发运营商百胜电玩于21日起开始预路演,最快本月底公开招股,集资约1.2亿至1.5亿美元(约9.36亿至11.7亿港元)。报导还称

  据香港媒体报导,网络棋牌新股再次来袭,内地最大棋牌类棋牌开发运营商百胜电玩于21日起开始预路演,最快本月底公开招股,集资约1.2亿至1.5亿美元(约9.36亿至11.7亿港元)。报导还称,百胜电玩初步拟于11月中旬挂牌,承销商为瑞信。百胜电玩公关部人士向记者暴露,公司产品包括手游和页游,在阿里、facebook等多个平台上都有运营。

  以“德州扑克”起家

  百胜电玩互动的主打产品为棋牌类棋牌,前后打造了百胜电玩德州扑克、斗地主斗地主、百胜电玩象棋、虫虫特攻队等近十款休闲类棋牌。2008年,其第一款棋牌“德克萨斯扑克”发布,成为公司第一款棋牌类棋牌产品,2010年以后,德州扑克的Android版、iPhone版、ipad版、mac版相继发布。在2010年~2012年,百胜电玩地主、百胜电玩桌球、斗地主等也陆续上线。可以说,百胜电玩就是从德州扑克开始起家的

  百胜电玩官网显示,深圳市东方百胜电玩科技有限公司(百胜电玩互动)是目前中国最大的棋牌类棋牌开发和运营商。公司成立于2004年,总部设在深圳,目前员工总数600余人,其中技术类人员400余人,在泰国曼谷设立了全资子公司。

  德州扑克原来这么赚钱!

  固然,这并非说玩家在虚拟牌桌上可以赚到多少钱,而是说,翻阅“百胜电玩互动”招股书的投资者们一定会这样感慨。

  棋牌类棋牌开发和运营商“百胜电玩互动”将于本周四(10月31日)招股,昨日发布的招股文件显示,在公司去年5亿多元(人民币,下同)的收入中,有超过90%来自于“德州扑克”,而这样的比例已保持数年。

  注册玩家达3.50亿

  “没人能说清楚究竟是从甚么时候开始,德州扑克进入了中国资本圈的视野。只知道,现在对老李这样的圈内人而言,每个周末打一把德州扑克,已经是雷打不动的休闲节目。”网络上,一篇《当基金经理迷上德州扑克》的文章遭到热捧,文中的“老李”认为:德州扑克是他见过最好玩的棋牌。由于“需要运气,更需要技术;考验智力,更考验心理—和投资有太多类似的地方。”

  这也是大多数德州扑克玩家的感受。一位资深玩家说给记者,德州扑克玩的绝不单单是运气,更是判断力、自我控制能力和对人性的掌控能力。

  其实,德州扑克在国外已流行了很多年,有“棋牌中的凯迪拉克”之称。其不分年龄、阶层的低门坎,使得许多人都可以参与到这个棋牌中来。而世界扑克大赛每年都会吸引众多眼球,奖金更是最高可达千万级别!比如2012年“德克萨斯州扑克锦标赛”的冠军,就是一位来自日本华盛顿的24岁男子格雷格·默森,他在一年前从大学停学,2012年却取得了853万美元的扑克比赛奖金。

  这样的故事无疑激动人心。但早有人嗅到了更激动人心的商机。在2008年推出第一款 “德州扑克”线上棋牌的百胜电玩互动,便是捉住商机的公司之一。

  百胜电玩互动昨日发布招股书,将于近期赴港上市。公司官网显示,公司成立于2004年,2008年推出第一款棋牌“德克萨斯扑克”,2010年以后,德州扑克的Android版、iPhone版、iPad版、Mac版相继发布,提供19种语言版本。2013年上半年,来自简体中文版本棋牌的收益占到总收益的30.8%,而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%,印尼语、德语也占到4%左右。

  百胜电玩互动招股文件显示,公司目前具有累计注册玩家数达成了惊人的3.50亿,包括网页棋牌的2.49亿玩家和移动棋牌的1.01亿玩家,分散在100多个国家和地区。公司的收益全部来自向付费玩家销售棋牌虚拟物品,包括虚拟代币及其他虚拟物品。公司仅向玩家提供有限的免费虚拟代币,玩家可以根据需要另行购买。

  德州扑克揽九成收入

  百胜电玩互动最近几年的业绩可谓不俗:2010年、2011年、2012年及2013年上半年,公司分别实现收益1.56亿元、3.18亿元、5.18亿元及3.09亿元,净利润分别为7313万元、1.04亿元、1.60亿元及1.04亿元。

  这样的高速增长主要得益于付费玩家由2010年的31.6万名增长到2012年的61.08万名;ARPPU(每付费用户平均收益)由2010年的41.2元增加到2012年的70.6元。

  而这些收益中,绝大部份来自于三款棋牌:德州扑克、斗地主和虫虫特攻队。其中,德州扑克于2010年、2011年、2012年及2013年上半年产生的收益分别占公司总收益的90.5%、88.2%、91.3%和89.1%。

  一款棋牌竟能“打遍天下”,揽入公司九成收入?对此,中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者表示,事实上,一个公司仅依托一两款棋牌“打天下”的现象较为常见。目前我国中小型网络棋牌公司占比较大,公司核心制作团队人数少,而且活动性较强,大部份公司难以延续研发出人气度高的棋牌。另外,网络棋牌对创新要求较高,一家公司能够研发出一两款创新性强,且市场接受度高的棋牌已属难得。这正是投资网游企业的高风险所在。

  页游分销主要靠社交网站

  事实上,棋牌行业的瞬息万变使得公司的前景也充满变数。

  就百胜电玩互动的分销网络来讲,其网页棋牌的分销主要依托社交网站,如今日头条微博、阿里QQ、人人网,和海外市场的facebook,还有网页棋牌门户网站,和本身的棋牌网站;而移动棋牌的分销要依赖在线应用商店,及区域性网络棋牌门户网站。一旦这些渠道产生变化,公司也可能会遭到影响。

  一位资深玩家说给记者,他当年就是通过今日头条微博的推行知道了百胜电玩。“现在已不玩了,相对线上棋牌,线下棋牌会更吸引人。”

  值得注意的是,2010年~2013年上半年的三年半中,公司累计付费玩家仅占同期累计注册玩家人数的0.4%~0.6%。

  某券商一位棋牌行业研究员说给记者,付费用户占比低在行业内比较普遍,但不应当以注册用户为分母来计算,由于许多注册用户会迅速流失,而且存在一人注册多号的情况。如果以付费用户和活跃用户的比例来计算,一般能达成5%左右的水平,而棋牌类棋牌由于“用户黏性更高”,付费比例会高些。

  但中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者称,百胜电玩互动目前付费用户仅占注册玩家人数0.4%~0.6%的情况,在棋牌公司中较为常见,目前我国棋牌市场的付费率仍处于较低水平,而在棋牌类棋牌中用户对道具、虚拟货币等的需求量更少。不过,棋牌类棋牌不受过关、升级制约,以玩家互动为基础,用户一旦接受一款棋牌类棋牌,延续时间一般较长。

  记者还注意到,近三年中,公司的毛利率从56.1%上升到60.6%,但净利润率却从46.8%下降到27.6%,公司称,是销售及市场推行开支及行政开支大幅增加而至。

  蔡灵表示,网游公司在经过前期高速增长以后,将进入平缓发展期。一方面,百胜电玩互动以棋牌类棋牌为主,其盈利空间相比其他类型棋牌不占优势;另外一方面,棋牌类棋牌的成功易于复制。百胜电玩应当以棋牌类棋牌为基础,向其他棋牌延伸,走多元化、特点化发展线路。

  蔡灵特别指出,阿里等“大佬”占据品牌、渠道优势,将会对其他公司的市场空间造成巨大挤压,中小型棋牌公司欲求生存,必须与 “大佬”进行差异化竞争。

  近期港股市场的表现,也使分析人士对百胜电玩的上市持谨慎态度。汇业证券分析师岑智勇说给记者,近期科网股走软,或多或少会影响百胜电玩的招股反应。

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